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dc.contributor.authorMaryzabet Bellido Ascarza-
dc.contributor.authorJesús Emilio Agustín Padilla Caballero-
dc.contributor.authorJosé Luis Avalos Pulcha-
dc.contributor.authorCecilia Martínez Jonda-
dc.date.accessioned2023-12-05T16:12:06Z-
dc.date.available2023-12-05T16:12:06Z-
dc.identifier10.59659/revistatribunal.v3i6.31-
dc.identifier.urihttp://repositorio.editorialupds.org:8080/jspui/handle/123456789/44-
dc.description.abstractLos procesos educativos contemporáneos requieren ser innovadores, con estrategia de aprendizaje que contribuyan a dinamizar dichos procesos y lograr aprendizajes significativos y pertinentes. Para ello, la Gamificación es una herramienta que contribuye a mejorar la motivación de los estudiantes y el rendimiento académico en el área de las matemáticas. En tal sentido, se planteó como objetivo de la presente investigación determinar de qué manera la Gamificación se relaciona con el rendimiento académico en estudiantes del nivel primario en una institución educativa privada, Cusco, 2022. Para ello la investigación fue de tipo cuantitativo con un diseño transversal- correlacional. Se estableció un muestreo no probabilístico con 41 estudiantes del sexto grado a los cuales se les aplicó dos cuestionarios. Los resultados arrojaron que existe una correlación positiva entre la variable gamificación y rendimiento académico en los estudiantes de nivel primario en una institución educativa privada en Cusco.-
dc.titleVínculo entre gamificación y rendimiento académico en matemática de estudiantes del nivel primario en una institución educativa privada del Cusco, 2022-
dc.date.updated2023-12-05T16:12:06Z-
Appears in Collections:Vol. 3 Núm. 6 (2023)

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